- 最新流水月流水 ¥49万(原文 $68K/月) L2 公开自述
- 团队规模62 人(2 位联合创始人 + 60 名员工,其中 45 人在交付线) L2 公开自述
- 启动信息2017 年 8 月 · 印度马哈拉施特拉邦孟买
- 行业 / 模式科技与企业服务 · 服务 / 代运营
- 启动投入 / 门槛极低 <¥1万 · 门槛 ★★★★☆ · A 级
五分钟,看懂这个案例
| 月流水 | $68K(≈¥49万,正文口径 FY2023-24 预计 $3M) |
| 团队 | 62 人 · 印度孟买(45 人在交付线) |
| 成立 | 2017 年 8 月,起步 5 人、45 天启动 |
| 收入轨迹 | FY2022-23 接近 $1M;FY2023-24 预计 $3M |
| 起家业务 | 全息投影、无人机表演、投影 Mapping、感应互动(BTL 线下) |
| 现在业务 | AR/VR、虚拟会议、AI、网页游戏、3D 广告牌 |
| 获客 | 口碑 + 一点点 LinkedIn;上过《Shark Tank India》首个上台项目 |
| 下一步 | 把技术整合成零售门店机器人 Xbot,做成 SaaS 产生经常性收入 |
启动要多少钱,钱花在哪,门槛多高
| 启动投入档位 | 极低 <¥1万 |
| 档位依据 | 原文:这完全是一门服务型生意,创办公司不需要投入很多钱 |
| 真正投入的是时间 | 大量的时间、大量熬夜推敲「客户从哪来」 |
| 起步团队 | 2017 年约 5 人:几位设计师、2 名现场执行、1 名财务 |
| 启动周期 | 整个启动策略约 45 天,到第二个月月底就可以开工 |
| 网站成本 | 整套网站由内部团队开发,至今没外包过(CTO Sonal Mahendru 带内部开发团队,设计由内部设计团队出) |
| 法律结构 | 私人有限公司(private limited company) |
| 当前人力投入 | 60 人中 45 人在交付线;今年计划再招 20–25 人进设计、现场执行和开发团队 |
| 口径说明 | 原文未披露任何具体启动金额;$3M/年 与 $68K/月 两个口径差距很大,见下方口径提示 |
这完全是一门服务型生意,所以创办公司不需要投很多钱。用创始人的原话:「因为这纯粹是一门基于服务的生意,我们不需要投入很多钱来创办公司。但大量的时间、以及大量熬夜推敲『我们从哪里拿到客户』,是实实在在投进去的。」
第一个月就有生意、并且同时是盈利的。他们很幸运地拥有不错的人脉,这要归功于 Karan 此前的几门生意——从第一个月开始,他们就拿到了一些生意,并且同时保持盈利。
网站是内部自己做的,从来没外包过。整套网站由内部团队开发,至今没有外包——「因为这就是我们吃饭的手艺,外包出去没有道理」。目前线上的是网站的第三个版本;过去 5 年做了 2–3 次迭代,他们认为现在这一版更贴合品牌、也把业务描述得更准确。这一版由 CTO Sonal Mahendru 带领的内部开发团队交付和把控,创意与设计由内部设计团队产出。
启动节奏:2017 年一开始是约 5 个人的团队(几位设计师、2 名现场执行、1 名财务),整个启动策略大约 45 天,到第二个月月底就准备就绪。公司的法律结构是私人有限公司。
口径提示(三处):一是月流水差距极大——站点元数据记为 $68K/月(≈¥49万),而正文说的是印度财年 2022-23 营收接近 100 万美元、2023-24 预计收官 300 万美元(折合月均约 $250K)。这两个口径相差数倍,本篇并列保留,不互相折算、不做调和。二是正文有一处时间笔误——原文写《Shark Tank India》「2022 年 10 月拍摄、2022 年 2 月播出」,播出早于拍摄,结合上下文(5 个月后播出)应为 2023 年 2 月;本篇按上下文呈现,并把原文表述如实记在这里。三是团队口径——清单记 60 人(另有 2 位创始人),正文也说 60 人、其中 45 人在交付线,本篇三个数字都保留。
口径说明:原文披露的金额为美元原值,人民币为按 1:7.2 折算的参考值,方便国内读者横向比较;案例发生在海外市场,实际收支以美元计。判断能不能做,请优先看「启动门槛」星级和「主要成本类型」,而不是只看启动金额。
你是谁,你创办了什么业务?
一|你是谁,你创办了什么业务?
你好,我叫 Karan Bhardwaj,是 ExperientialEtc 的创始人,一家广告技术代理(Ad Tech Agency)。2017 年,我和老朋友 Prashant Pandey 一起创办了这家公司,目的是在创新广告这个领域制造颠覆。
我们起步时做的是全息投影、无人机表演、投影 Mapping 和感应式互动装置——这些都属于 BTL(线下)和现场性质的;而现在我们也转向了数字产品,覆盖增强现实、虚拟现实、虚拟会议、人工智能、网页游戏等等。
过去这几年相当不错,我们一直在往上走。印度财年 2022-23,我们的营收接近 100 万美元;这个财年(2023-24)我们应该会以 300 万美元的营收收官。
剩下 11 节,才是这个案例能抄的部分
全文 6,344 字 · 免费开放 39%(2,501 字)· 会员可读余下 3,843 字
- 二|你的背景故事是什么?你是怎么想到这个点子的?
- 三|带我们看看第一版产品是怎么做出来的
- 四|讲讲你们是怎么把业务推起来的
- 五|上线以来,什么方法在拉新和留存上真的有效?
- 六|现在做得怎么样?未来怎么走?
- 七|创业到现在,有什么特别有用或让你占便宜的认知?
- …… 以及另外 5 节(含踩坑复盘、工具栈、给刚起步的人的建议)
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